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Jon Kaji Vying to Become Next Torrance Councilmember

我們來聊點(diǎn)不一樣的,說點(diǎn)“真話”。

其實(shí),背靠著騰訊這樣的一棵大樹,只要一個(gè)游戲的品質(zhì)本身過關(guān),那么它的早期推廣渠道是完全不用擔(dān)心的,微信、QQ、應(yīng)用寶,三大產(chǎn)品分發(fā)渠道的勢(shì)力已成,短期之內(nèi)并不會(huì)有其他的公司來阻礙騰訊游戲的發(fā)行。而在日常任務(wù)方面,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個(gè)月不上線,只要你的操作水平還在,你就不會(huì)比其他人落后。

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而《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為的可能是《王者榮耀》只是一款手機(jī)上的輕量化MOBA游戲,游戲更加偏向于社交化和休閑化,他們發(fā)現(xiàn)了中國的手機(jī)端用戶對(duì)于小額游戲付費(fèi)的抵觸心理并沒有那么高,所以其實(shí)它只需要保障土豪玩家不會(huì)影響游戲的公平性,并且同時(shí)零付費(fèi)玩家的抗議不會(huì)太大就可以了,這也同樣解釋了為什么《王者榮耀》對(duì)于《英雄聯(lián)盟》的銘文獲得的體制上進(jìn)行了修改,允許用戶直接用人民幣抽取銘文。不要讓運(yùn)營迷惑了雙眼,要時(shí)刻記住產(chǎn)品的質(zhì)量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關(guān)鍵的因素。但是,這樣一款重度手游,它和《開心消消樂》之類的輕量游戲相比,可玩性和可發(fā)展空間明顯更高,而且對(duì)比于其他排名在前列的重度手游例如《夢(mèng)幻西游手游》而言,它卻異常地不會(huì)主動(dòng)去占用你每天的日常時(shí)間,其他的大多數(shù)養(yǎng)成和角色扮演類游戲,每天都會(huì)給用戶繁重的日常任務(wù),沒有幾個(gè)小時(shí)就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會(huì)比其他人落后,雖然這些游戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動(dòng)給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數(shù)的這些游戲抗推出局了。

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而且,這種從端游時(shí)代流傳下來的綁架用戶時(shí)間的模式,是完全不符合智能手機(jī)和手游最基本的特點(diǎn)的。至此,所有的選擇都已經(jīng)做完了,勝負(fù)就此分出。

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雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時(shí)間來對(duì)用戶自己的付費(fèi)節(jié)奏進(jìn)行把控,不逼用戶付費(fèi),只是通過游戲本身的內(nèi)容來索取用戶的游戲時(shí)間,畢竟用戶在你的游戲中花費(fèi)時(shí)間越多,就越可能在游戲內(nèi)產(chǎn)生消費(fèi)行為。

2015.12.15新增榮譽(yù)成長系統(tǒng),新增信用積分獎(jiǎng)懲機(jī)制,通過手機(jī)QQ/微信可以發(fā)送信息邀請(qǐng)好友一起開房間。他的帳號(hào)上線三個(gè)月,累計(jì)播放量已經(jīng)有600萬,每月因此而獲得的額外收入超過4000元。

平臺(tái)對(duì)于填充內(nèi)容的渴求,可見一斑。他們中有還在念大學(xué)的學(xué)生、有在企業(yè)上班的白領(lǐng)、也有在三線城市工作的公務(wù)員,也有全職做的機(jī)構(gòu)。

微信的謠言模型庫是現(xiàn)在國內(nèi)最全的一家,這當(dāng)然也和微信移動(dòng)端一哥的地位有關(guān)。BAT三家如何砸錢做內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)這種事兒,我不是那么關(guān)心,但文中提及的自媒體賬號(hào)運(yùn)作細(xì)節(jié)倒是耐人尋味:他在內(nèi)容生產(chǎn)上類似于早期的微博營銷號(hào),通過剪輯搬運(yùn)YouTube視頻在一點(diǎn)資訊、天天快報(bào)和今日頭條等渠道發(fā)布。